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Game

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エヴァンゲリオンみたいなコントローラー 知らんけど。 人生という繊細で奥深いものを、「勝ちか負けか」といった単純な枠にはめてしまうのは、賢いやり方とは言えません。 そもそも人生というのは、ひとりひとりが自分だけの生き方をしていて、その在り方自体に価値があります。だから、他人と比べる必要はないのです。 どうしても「人生はゲームだ」と考えたい人に対しては、こう言いたいのです。 人生には、実は無数のゲームがあって、人によってルールも目的も違います。 あなた自身、どんなゲームをしているのか、何を目指しているのか、そして勝ったところで何が得られるのか――それすら、よくわかっていないのではありませんか? お金をたくさん稼ぐことを目指すゲームがある一方で、あえて何も持たずに、最低限の暮らしに耐え抜くことに意味を見いだすゲームもあります。 世の中で有名になることを目指す人がいる一方で、まったく注目されないことを望み、自分から他人との関わりを断ち、孤独の中に幸せを探そうとする人もいます。 問題なのは、あるひとつの価値観にこだわりすぎて、「これが正しい」と頑な
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楽しさの条件

楽しさの条件

ある少年がテニスを習い始めたとします。彼が最初に直面する課題は、「ボールをネットの向こう側に打ち返すこと」です。これは非常に難しいわけではありませんが、彼のごく初歩的なスキルにはちょうどよい難しさであり、そのため彼はこの活動を楽しむことができます。このようなとき、人は集中し、夢中になり、いわゆる“フロー状態”に入っているといえます。 しかし、この状態がずっと続くわけではありません。しばらく練習を続ければ、アレックスのスキルは自然と上達し、やがて「ただ打ち返すだけ」では物足りなくなって退屈を感じ始めるでしょう。または、より強い相手とプレーすることになれば、まだ十分なスキルがない彼にとってはその挑戦が大きすぎて、今度は不安を感じるかもしれません。 退屈も不安も、どちらも快い状態ではありません。そのため、アレックスは再び夢中になれる、つまりフロー状態に戻ることを自然と求めるようになります。では、どうすればそれが可能なのでしょうか? もし退屈しているなら、彼はより難しい目標に挑戦する必要があります。たとえば、自分より少しだけ上手な相手と対戦するなどです。挑戦のレベルを上
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